Sacred是一款官方发行的经典魔幻背景角色扮演游戏。游戏以其宏大的世界观著称,为玩家构建了一个充满真实感的魔幻大陆,场景丰富多样,涵盖丘陵、沙漠、山脉以及城镇、村庄、地牢和竞技场等。在这个广袤的开放世界中,玩家可以自由探索,接受并完成种类繁多的任务。同时,游戏中设计了海量且各具特色的怪物,为冒险旅程带来了持续不断的挑战与刺激,喜欢Sacred的朋友快来华军软件宝库下载体验吧!
Sacred游戏介绍
《Sacred》一款角色扮演游戏.是一款挺不错的游戏,虽然有点花俏的成分,也比不上大菠萝。但画面的确不错,使人有种融入于欧漫式自然社会风景的感觉。在背景方面的确做的很好!
在过去的8年,Diablo(暗黑破坏神)定义了动作 RPG 游戏的类型标准。后面此类型的作品基本上都按照暴雪在 1996 年的斩妖除怪的套路进行。圣域( Sacred )这款来自英国 Ascaron 娱乐公司的动作 RPG 游戏依然套用了传统公式,但是 Ascaron 向玩家们许诺,他们将在这个作品中展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。
圣域游戏发生在 Ancaria 王国, 16 个截然不同的地区包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等。开发商说这是一个活生生的世界,系统真实地模拟日夜更替。王国的每一寸土地都可以探索,为了方便玩家旅行,游戏允许你骑马或在马背上战斗。
Sacred游戏特色
开放世界:首部作品即提供70%初始地图开放探索,包含森林、冰川、沙漠等六种地形,无缝衔接技术提升沉浸感。
职业多样性:提供六名可操纵角色(如六翼天使、木精灵、吸血鬼等),每个角色拥有独立剧情线与技能树,支持自定义外观。
任务系统:30个主线任务+超200个支线任务,任务内容涵盖探索、战斗、解谜等,奖励包括经验、装备和声望。
装备与技能:装备随机属性条目,支持镶嵌符石;技能系统包含连击组合(上百种攻击招法)和光明/黑暗阵营选择,影响剧情结局。
多人模式:支持4人联机协作和16人对抗,增加游戏社交性与重复可玩性。
Sacred职业介绍
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
Sacred常见问题
移动与攻击
问题:移动或攻击时操作不流畅,如无法持续移动或攻击中断。
解决:
移动:按住鼠标左键可持续移动,按住Shift键可慢步移动。
攻击:单击鼠标左键用武器攻击,按住左键不放可连续攻击;单击右键使用特技或法术,Ctrl+右键单击可原地使用法术。
勾选Option选项中的“鼠标跟随目标”(Mouse: Follow opponents),连续攻击时主角会自动追击敌人。
Sacred更新日志
1.修改用户提交bug
2.添加新功能
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