死神VS火影电脑版是一款相当经典的即时战斗类游戏。死神VS火影最新版游戏增加了几个全新的人物,并且完美还原了各个人物的技能招式,给玩家带来原汁原味的打斗体验。死神VS火影游戏延续了动漫高水准的制作,采用精致立体的角色立绘,玩家可以随开启战斗模式。
死神vs火影鸣人怎么变身?
选择仙鸣人,然后等满三格能量后,按J+K即可变成金色鸣人,具体做法如下:
1、首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人。
2、选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0。
3、游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身。
4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。
死神VS火影操作指南
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。
死神VS火影游戏特色
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗;
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
死神VS火影游戏亮点
游戏流派介绍
1. 拔刀流:这一流派注重精确的攻击技巧,以单一攻击动作为核心。
2. 瞬身流:此流派通过精准的瞬身技巧,在最合适的时机出现在最佳位置,将回避率和攻击频率提升至极致。
3. 防反流:通过有效的防御来化解对手的攻势,并在对手攻击后的短暂僵直期间进行反击的流派。
4. 强袭流:此流派通过迅速移动和极少量的防御,紧逼对手并全力发动攻击。
5. 游击流:通过大量的移动来打乱对手的攻击节奏,并利用对手的破绽进行攻击,以骚扰为主。
6. 站桩流:此流派通过合理的移动来控制距离,并利用攻击范围广的技能进行连续攻击。
7. CD流:属于游击流的一种,通过频繁的移动来积聚能量,随后发动攻击,之后继续移动,如此循环往复。
玩法特性
1、耐力条
本次更新引入了一个新的战斗机制——耐力条。
耐力条与战斗的关联——它与我们的幽步、瞬步、防御动作紧密相关。
耐力条的作用——在执行幽步、瞬步或防御动作时,如果受到攻击,耐力条会相应减少,这在战斗中扮演着至关重要的角色。
耐力条的消耗状态——耐力条分为三个等级:充足、闪红和零点。
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
2、摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
——摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
——部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
3、重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4、背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5、辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6、人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7、砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
8、绝对瞬发
这可能只是一个bug,3.0版本才有。3.01版本未发现。
什么是绝对瞬发——某些必杀出手速度极快,快到你无法在他使用必杀时有时间防御(使用必杀前防御才行),例如3.0版本蓝染的黑棺,卍护的si近距离。也就是说,他释放的时候你就别想防御了,乖乖站着被打吧。
9、追踪捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在绊更新后有了追踪的功能。比如蓝染的i,我爱罗的i与白哉的i等。
又是捕捉又追踪是什么意思?
也就是说,第一次技能进行捕捉定位之后,接下来它还会——追者你跑。堪称瞬步终结者,你瞬步对方如果对你用了此类招数,在你瞬步完后就会被打,所以遇到这种对手,你残血时,瞬步也就不了你了。
10、自由的飞行道具
此次更新中,飞行道具技能如一护、鸣人的u,将更加真实。在使用者遭到攻击后,它将继续飞行,直至命中敌人获到达距离,一些无法抵消的飞行道具(如卍护i)变为了不可阻挡的存在。同时大部分飞行道具改为无限距离。
死神VS火影角色介绍
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
常见问题
1. 游戏加载缓慢或需要频繁加载
问题描述:
玩家在启动游戏或进行战斗时,可能会遇到游戏加载缓慢或每次开打都需要重新加载的情况。
解决方案:
确保游戏文件完整:如果下载的是压缩文件,请确保全部解压后再运行游戏,不要只解压部分文件。
优化设备性能:清理设备内存和缓存,关闭不必要的后台应用程序,以提高游戏加载速度。
检查网络连接:稳定的网络连接有助于减少加载时间,避免频繁加载。
2. 角色或技能无法正常使用
问题描述:
玩家在游戏中可能会遇到选择的角色无法操作、技能无法释放等问题。
解决方案:
检查版本兼容性:确保下载的游戏版本与设备系统兼容,必要时可尝试更新游戏或设备系统。
重启游戏:有时游戏内部的小错误可以通过重启游戏来解决。
查看游戏设置:检查游戏设置中的控制选项,确保按键设置正确。
死神VS火影更新日志
3.8.0.3补丁调整
0.游戏主程序BUG修复*n(见主程序修改文档)
1修复带土wu耗耐过快问题
2修复一尾wu断连问题
3.修复店长在不同FPS情况下冷却不一致的问题
4.修复半防反在不同FPS情况下冷却不一致的问题5.修复了大乌su和wi无法在空中使用的问题,并加回了无双模式中卡死的问题
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