Houdini 16 for Mac正式版是设计师常常使用的平面设计工具。Houdini 16 for Mac最新版可以媲美的动画影视特效制作软件,几乎所有好莱坞特效电影裡的物理模拟。Houdini 16 for Mac还具有非常强的逻辑性,含有非常多的视觉元素的影视特效合成,很多好莱坞大片都有Houdini Mac软件的身影。
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Houdini 16 for Mac软件功能
【建模】
非破坏性建模加上支持体积建模,个人会很喜欢这种建模方式,不太用去考虑布线之类的问题,想中途去修改之前操作的参数也很方便。
【动画】
动力学动画、流体动画、角色动画,迪士尼系列的冰雪奇缘和疯狂动物城就是使用Houdini制作的,现在很多特效公司开始使用全Houdini流程制作特效。
【模拟】
烟雾、粒子、布料、毛发模拟等等强大的模拟计算能力使几个不同领域的动画结合起来能产生逼真的影视级别效果。
【渲染】
原生和强大的影视级别渲染引擎Mantra,加上一些外部的渲染器(arnold等)。
Houdini 16 for Mac软件特色
1、新的Vellum多功能解决方案为Houdini带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
2、白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与真实的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
3、基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头更容易。
4、地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
5、新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动接缝开始,然后转移到精确的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净,完全逼真的结果。
交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位;旋转对齐;视图和建筑平面记忆;和新的几何对齐工具。
7、通过新设计的时间轴改进了角色动画和装配,该时间线支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
8、它引擎现在功能更全面,拥有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
9、GLTF导入和导出为该软件带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最小化运行时处理。
Houdini 16 for Mac软件优势
【】镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
【】视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
【】艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
【】基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
Houdini 16 for Mac更新日志
1:全新界面,清爽,简单,高效
2:性能越来越好
特别说明:
提取码:4x4y
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