AnySDK Mac官方版是款适合游戏开发商打造的套第三方SDK接入解决方案。AnySDK Mac正式版的整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。并且AnySDK Mac中还包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等。
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AnySDK Mac软件功能
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
AnySDK Mac软件特色
1.渠道管理
2.SDK相关参数管理
3.批量制作渠道包
4.发布包管理
5.游戏资料智能管理
6.ICON批量制作
7.接入文档查询
AnySDK Mac使用方法
使用AnySDK能够快速接入的第三方SDK包括:渠道SDK、用户、支付、广告、统计、分享系统等。CP研发商只需要在游戏中集成一次 AnySDK Framework(可以理解为也是一个 SDK),然后通过 AnySDK 提供的可视化打包工具,经过简单的勾选和配置即可完成多达几百个的 SDK 接入工作,并能直接打出各种渠道包。
游戏打包上线,仅需简单5步,但是需要客户端人员和服务端人员相互配合。
服务端人员只需要看第1步和第3步, 客户端人员需要第1、2、4、5步, 全栈工程师就都看
AnySDK Mac更新日志
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
框架注意事项:
1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
3、Android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;
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