Texture Merger官方版是一款纹理集打包和动画转换工具。它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可以使用小图开发,等到产品发布时再对资源进行合并,完全不用修改代码Texture Merger官方版可以方便的将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式。
使用方法
1.选择编辑类型
TexureMerger 1.5.0 相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是用来制作纹理字体的。稍后会介绍这部门,咱么按照之前的教程顺序继续往下看,选择SpriteSheet选项。
2.SpriteSheet
SpirteSheet'相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入。下面的状态栏有纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。右下角添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。
附加拓展名的配置可以对纹理名称追加文件的拓展名,比如.png会被追加成_png,这个对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界 是指将透明图片周围透明的部分全部切掉。具体效果大家试一下就知道啦。下面我们来导入一些纹理素材。
2.1导入纹理素材
导入素材后我们便可以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称。Texture Merger官方版左侧有对应的纹理列表,这些名称是跟文件名一致的,通过列表我们可以看到对应的纹理框在大图上的位置,也可以Ctrl或者Shift键多选后Delete删除无用纹理,右键删除选项也可以完成操作。
2.2保存与打开
也可以把当前编辑的纹理集信息保存为项目文件,方便日后修改
3.新建
如果想继续编辑的话,我们点击新建,界面就和启动界面一样,这次我们选择 Egret MovieClip。
3.Egret MovieClip
1.5.3版本对MovieClip的做了调整,支持对序列帧图片的编辑,保留原来swf与gif的导入,swf本身必须是个多帧mc,如果只是作为容器嵌套其他mc子项的做法将不会被绘制。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。
更新日志
【修复】修复windows在无法启动的问题。
【优化】调整项目兼容体制。
【优化】优化内存占用。
【优化】增强gif解析能力。
【新增】增加本地文件自动刷新的功能(只有新建项目支持刷新)
【优化】动画预览窗口可自适应内容。
【新增】增加动画预览按钮。
【优化】导出结果小数取整。