Renderdancer4.0是一款中国风格画的插件也称水墨渲染器,支持Max6.0之后的平台,没在maya上测试过,不过应该也能支持。有了这款渲染器,大家也可以做出中国画风的图片
更新功能介绍
Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能
1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器
2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作
3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)
4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)
5.重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成
6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能
使用说明
第一步:
复制RDancer4.dll 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload include文件夹
第二步:
打开3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面选择 mental ray renderer
打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数
第三步:
material map 选择mental ray材质
在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块