游戏简介|更新内容
魂之刃:巨龙城堡电脑版是一款出自盘古魂游戏和银河网络之手的3D单机硬核动作游戏。电脑版魂之刃:巨龙城堡手游采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验,以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。
游戏介绍
游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演拥有神秘血脉的主角卡奥斯,与你的守护灵海姆达尔一起,从出征战争巨像,对抗堕神入侵开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域降临的星辰女祭司伊丝特的爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。
生存与毁灭,爱情与背叛,杀戮与救赎。一切都等待着你的抉择。
早在2017年,我们带着《魂之刃》的第一个试玩版本《魂之刃-黎明序章》参加了当年的TGS 东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。这是游戏自研发以来第一次获得专业领域的认可,我们十分感动。同年,我们也在TapTap开放了试玩版,获得不少玩家的鼓励与好评,以及很多中肯的建议。独立游戏制作的道路困难重重,但有了你们的支持,我们动力十足!
安装方法
华军软件宝库提供的魂之刃:巨龙城堡电脑版游戏压缩包中含有安卓模拟器和游戏APK文件,电脑版手游需要先安装模拟器,然后再安装APK文件。
1、解压在华军软件宝库下载的魂之刃:巨龙城堡电脑版压缩包后得到一个模拟器exe安装程序与一个APK游戏文件,我们先点击exe程序安装模拟器。
2、双击“GameDownload_syzs_hj.exe”文件,进入安装界面,用户可以点击“安装”选择系统默认的安装地址进行安装,也可以点击“自定义安装”自主选择安装路径,这里推荐自定义安装。
3、点击“浏览”按钮,自定义选择安装位置,建议安装在D盘下,选择好之后点击“安装”。
4、正在安装,请等待
5、模拟器安装完成,点击“立即体验”即可。
6、打开模拟器,点击“我的游戏”,然后再点击右上角的“+本地安装”按钮。
7、在弹出的窗口中,点击解压后的APK文件,然后点击打开。
8、之后游戏就会进入安装中,需要稍等片刻,游戏安装完成后,就会出现在我的游戏列表中,点击图标就可以打开玩了。
这次更新是《魂之刃》的第一个大版本更新。我们为大家带来了第一个联网合作PVE玩法“神之挑战”,以及“锻造系统”、“多存档“、”困难难度”等多种内容。
各位勇士只需要重启游戏即可自动更新,无需再次手动下载。
具体更新内容如下:
【神之挑战新玩法+3个全新武器/时装】
全新合作PVE玩法“神之挑战”开启——最多3人联合挑战Boss!
同时这个玩法中将出现全新的3把武器与对应的时装。更有游戏中第一把SS级武器登场!
1.通过3-6后开启“神之挑战”,每日限制挑战3次。
2.挑战获胜且排名更高能获得全新武器对应的锻造材料以及神之眷顾。
3.目前的“神之挑战”系统还较为简单。可能存在一些问题和功能不完善的地方,还请大家宽容对待。
【开放锻造系统】
在锻造大师处开启“锻造”功能,能锻造装备和时装。
1.在“神之挑战”中获得一定数量的武器锻造材料后,在这里可以锻造成对应的武器和时装。
2.目前仅开放3把武器的锻造时装功能。后续计划开启更多装备能锻造成时装的功能。
3.3把新武器的外观与挑战的Boss相关,单武器就拥有强大属性。其对应的时装效果也更进一步。
【开放多存档功能】
前往王都并注册账号之后,将自动在该账号下开启多存档功能。
1.从主界面“切换存档”按钮进入多存档界面。存档数量最多3个。
2.存档允许新建和删除,存档之间的进度互不影响,账号下至少需要存在1个存档。
3.存档之间的游戏解锁状态和获得的所有时装是互通的。
4.通关一次游戏之后,再新建存档进行游戏时,将没有基础游戏教学,且可用大多数技能初级形态。
【新增堕神难度】
首次通关后将开放“堕神”难度。该难度更具挑战性。主要变化包括:
1.关卡怪物属性加强,小怪同时攻击数量增加,整体关卡难度增加。
2.关卡三星条件变得更加苛刻。
3.关卡获取1.5倍金币&经验,部分关卡增加更高品级的装备掉落。
4.通关后拥有独特的通关鉴证。
【新增付费内容】
我们增加了新的解锁游戏档位和新时装,并且开放了饰品商店。饰品商店可以通过酒馆老板进入,也可以点击主城界面中的“饰品”按钮。
1.新增一个游戏解锁档位“典藏版”。内容包括:解锁游戏,黎明审判时装,南瓜套,深渊裁决时装,神之眷顾x10。
2.饰品商店增加新时装“深渊裁决”。特点是武器会动。
3.饰品商店增加时装“南瓜装”。
4.饰品商店新增时装礼包“限时特惠礼包”,内容包括:南瓜套,深渊裁决套。礼包将不定期在饰品商店中限时开放。首次开放将从9月17-9月19日。
【写在最后】
有些玩家可能更希望我们能制作更多可玩性高的单机内容,而不是做联网、做刷刷刷。但是也有一些始终很支持我们的玩家表示很快就打通游戏内容,说没东西玩。
其实,这两部分的内容我们都在制作中。目前项目组同时开启了两条研发线。
一条线是制作消耗型内容,比如这次的“神之挑战”,更多的游戏难度,无尽回廊+层数等。我们希望让热爱的玩家有更多新内容可以体验。也能持续一定的社区热度。
另一条线是制作“能提高游戏质量的新内容”,目前主要在进行“新增伊丝特可操作”的工作。在项目组的开发版本里,已经可以使用伊丝特进行战斗。但是她现在只有一些简单的攻击方式,目前的计划方案是让她拥有多种不同武器,并且可以在战斗中切换。
“新内容”的部分我们希望做得足够好再加入正式版中,而不是做一个没有特点或者质量很低的“新内容”。
前路漫漫,砥砺前行。